注册、实名、云存档和设备绑定。
游戏上架看的是出版和防沉迷,不只是引擎
商店游戏类目通常要求版号或对应证明、年龄分级和内购说明。网络文化经营许可对应互联网游戏运营。两件事周期都长,需要和版本计划排在一起。
休闲消除、棋牌、对战和重度 RPG 的出版路径不同。第一版先定品类、内购点和是否联机,再决定软著、文网文和 ISBN 的顺序。
计费点、道具发放和对账。
匹配、房间和反外挂策略。
实名核验、时长和消费限制。
这一类应用的全流程怎么走
骨架与通用全流程相同,差别在经营范围、许可种类、行业备案和商店类目。许可和备案是否必须办理,以主管部门认定和产品实际功能为准。
按该类型的核心功能做可安装版本和后台。
公司、范围、软著和商标与 App 对齐。
只评估该类常见许可和备案,不捆绑销售。
按对应商店类目准备材料和拒审闭环。
版本、年报和功能变更后重新对照本页。
把可玩版本做成可提审、可防沉迷的包
客户端、服务端、支付和运营后台按目标商店规则出包。实名、适龄提示和隐私政策入口与玩法同时做,避免过审前再改架构。
第一版范围冻结,减少中途改品类。
内购、发货校验和补单。
实名、时长、消费和适龄提示。
用于评测、软著鉴别材料和商店提审。
运营公司和权利人必须对得上
软著权利人、版号申报主体和商店开发者应一致。经营范围预留软件、互联网和游戏相关表述。外资比例影响文化类许可,需提前评估。
运营公司完成设立和开户。
游戏软件鉴别材料和样本。
游戏名、图标避免后期改名。
互联网游戏、软件相关表述。
文网文加 ISBN,周期以主管部门为准
互联网游戏运营常见评估网络文化经营许可;出版走合法 ISBN / 版号路径。APP / ICP 备案、SSL 按上线渠道叠加。我们协助材料,不承诺版号获批时间。
游戏运营相关文化许可评估。
通过合法出版路径申报书号。
包名、主体与版号信息对齐。
部分渠道或招标要求软件评测。
游戏类目材料比工具类多一截
各商店对版号、年龄分级、内购和用户协议要求不同。国内安卓多渠道可共用基础包,再按店补材料。
名称、著作权人与包内信息一致。
题材、画面和内购提示。
设备信息、广告 SDK 披露。
按条款改计费点或内容,再复提。
重大更新可能触发版号和商店资料变更
换玩法、换题材或加社交直播,要重新评估许可。年报、防沉迷策略和商店更新需同步。
重大更新核对版号记载事项。
内购活动符合已披露规则。
文网文等证后义务。
新商店按当地规则补材料。
适用对象
以下为常见情形,是否必须按本方案办理以产品功能和主管部门认定为准。
开发和出版路径一起排。
先核对软著、主体和包名。
外资、内容删减和出版路径另评。
功能与证的对照
先看产品实际提供什么,再决定材料。相邻资质分开准备,不混报。
| 产品功能 | 常见评估 | 不默认捆绑 |
|---|---|---|
| 单机休闲无内购 | 软著、APP 备案、商店工具或游戏类目 | 不默认文网文,仍需按商店定性 |
| 有内购 / 联机 | 文网文、ISBN、防沉迷 | 不把测试包当已获版号 |
| 棋牌 / 竞技 | 额外看 subs 规则和反外挂说明 | 不承诺一定给游戏类目 |
| 小游戏 / H5 | 平台方规则 + 自身主体许可 | 不替代 App 商店材料 |
启动前需要具备的条件
- 玩法、题材和内购点已书面确认。
- 能提供可运行测试包或完整需求。
- 权利人愿意用同一主体申报。
- 接受版号和商店结果不确定。
常见准备材料
不同地区和商店清单可能不同,以下为高频项。
- 玩法说明和截图
- 测试包或构建说明
- 营业执照
- 软著材料
- 实名防沉迷方案
- 内购商品表
- 隐私政策
- 目标商店与是否要 ISBN
周期怎么理解
下列为工作安排说明,外部审核时间另计,不承诺包过或固定办结时限。
可玩版本与软著材料可并行。
审核周期长,以主管部门和出版流程为准。
游戏类目审核另计,可能多次补正。
审批和商店审核由主管部门或平台决定。微企云提供路径评估、材料梳理、开发实现和过程协助,不承诺包过。
常见问题
先用这些问题判断自己是否走对了类型。跨类型的,按实际功能叠加,而不是只选一个标签。
休闲小游戏是不是不用版号?
以商店类目和是否构成出版运营为准。很多商店对游戏仍要求版号或下架风险提示。
软著办下来是不是就能上架?
软著是权属证据,不能替代文网文、版号和 APP 备案。
可以先上架再补版号吗?
部分渠道短期灰度不等于合规。我们按目标商店现行规则说明风险,不协助虚假材料。
能保证版号一定批吗?
不能。题材、内容和文化政策都会影响结果。
说明现在有没有公司、有没有测试包、目标上哪些商店,我们按本页路径给出下一步。